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Spiele erkundenZwei Wahrheiten und eine Lüge ist ein klassisches Kennenlernspiel. Jeder teilt drei Aussagen—zwei wahre, eine falsche—während andere die Lüge erraten. Einfache Regeln, keine Materialien, maximale Interaktion.
Würdest du lieber zwingt zu unmöglichen Entscheidungen, die zeigen, wie Menschen wirklich denken. Zwei Optionen, kein Mittelweg. Der Buchhalter, der „einen Tag berühmt" statt „ein Jahr reich" wählt? Jetzt weißt du, was ihn antreibt.
Ein Kreis von Leuten greift kreuz und quer Hände und entwirrt sich zum Ring—ohne loszulassen. Klingt einfach, bis du unter jemandes Arm durchkriechen musst.
Zwei Personen finden zehn Gemeinsamkeiten. Der stille Kollege hasst vielleicht auch Koriander und hat als Kind Klavier gespielt. Überraschende Verbindungen entstehen.
Dreißig Menschen in dreißig Minuten. Gegenüber sitzen, 3 Minuten plaudern, dann wechselt eine Reihe. Der Timer beendet peinliche Gespräche automatisch.
Erste Person sagt einen Namen. Letzte Person sagt fünfzehn. Alle Namen wiederholen, dann den eigenen hinzufügen. Der Druck steigt mit jeder Runde.
Jemand beginnt mit 'Das Marketingteam entdeckte eine versteckte Tür.' Bei Satz zehn macht ein Drache seine Steuererklärung. Jeder fügt einen Satz hinzu. Die Geschichte geht, wohin die Gruppe sie führt.
Ihr Kollege wählte ein Familienfoto statt eines Messers. Jetzt wissen Sie etwas. Wählen Sie 3 Dinge für eine einsame Insel und erklären Sie warum. Entscheidungen offenbaren Werte.
Finden Sie einen roten Hefter. Machen Sie ein Selfie mit jemandem in Streifen. 15 Aufgaben in 20 Minuten. Teams rennen, planen Strategien und verbinden sich über absurde Herausforderungen.
'Finde jemanden, der drei Sprachen spricht.' Jetzt haben Sie einen Grund, den Fremden am Kaffeeautomaten anzusprechen. Kennenlern-Bingo gibt die Erlaubnis, jeden anzusprechen.
Eine Person beschreibt ein Bild, während der Partner es zeichnet, ohne das Original zu sehen. Zeigt, wie schwer klare Kommunikation wirklich ist, und sorgt für viele Lacher.
Finde Menschen, die zu den Beschreibungen auf deiner Bingo-Karte passen und sammle Unterschriften. Bringt Fremde dazu, echte Gespräche zu führen statt Small Talk.
Baut den höchsten Turm aus Spaghetti, Klebeband und Schnur mit einem Marshmallow oben drauf. Zeigt schnell, wer redet und wer macht, und bringt Teams zum gemeinsamen Tüfteln.
Löst zusammenhängende Rätsel unter Zeitdruck, um zu 'entkommen'. Zeigt, wer unter Stress wie reagiert und ob das Team gut kommuniziert.
Zeige ein altes Foto aus deinem Handy und erzähle die Geschichte dahinter. Bringt Menschen dazu, echte Erinnerungen zu teilen statt oberflächliche Fakten.
Eine durchdachte Frage stellen und Menschen selbst wählen lassen, wie tief sie gehen. Überspringt Smalltalk und schafft echte Gespräche.
Jeder teilt eine Gewohnheit, einen Ratschlag oder eine Lektion, die er auf die harte Tour gelernt hat. Nutzt die Weisheit, die bereits im Raum ist.
Jeder bekommt eine Fragenkarte, findet einen Partner zum Austausch, tauscht dann Karten und sucht jemand Neuen. Hält alle in Bewegung ohne peinlichen Smalltalk.
Nutze die Tausch-Mechanik, aber tausche Ideen für Feedback, Probleme für Coaching oder Zitate für Inspiration. Passt sich deinem Ziel an.
Wähle eine Seite in einer lustigen Debatte wie 'Meerjungfrau vs Hai', schreibe dein bestes Argument auf eine Haftnotiz und klebe sie an die Tafel. Bringt stille Schüler zum Mitmachen ohne beängstigende Vorträge.
Lies eine Aussage vor, Schüler gehen zur Zustimmen- oder Ablehnen-Seite des Raums. Hilft Menschen, ihre Meinung zu zeigen und andere Sichtweisen zu hören.
Jeder wählt einen Song und erklärt kurz, warum er wichtig ist, dann erstellt ihr eine gemeinsame Playlist. Hilft Schülern, sich durch Musik zu zeigen statt durch Worte.
Nur wer den Ball hat, darf sprechen, dann wird er weitergegeben. Gibt schüchternen Schülern eine klare Erlaubnis zum Reden und verhindert, dass andere unterbrechen.
Teams beschreiben Wörter für einen Spieler mit dem Rücken zum Bildschirm, der raten muss. Bringt Energie in müde Gruppen und trainiert nebenbei Vokabeln.
Finde mit jedem auf deiner Liste eine Gemeinsamkeit, aber jede muss anders sein. Zwingt Menschen zu echten Gesprächen statt nur 'Wir mögen beide Pizza' zu sagen.
Ordnet euch nach Größe, Geburtstag oder Namen ohne zu sprechen. Zeigt schnell, wer Führung übernimmt und wie kreativ die Gruppe ohne Worte kommuniziert.
Ein Team studiert das andere, dreht sich um, das andere verändert Dinge. Dann zurückdrehen und suchen, was anders ist. Trainiert Aufmerksamkeit und bringt alle in Bewegung.
Interviewt euch gegenseitig und stellt dann euren Partner der Gruppe vor. Nimmt den Druck weg, über sich selbst zu reden und fördert echtes Zuhören.
Nimm ein paar M&Ms, jede Farbe bedeutet eine Frage, die du beantworten musst. Macht Teilen spielerisch statt peinlich und bringt unerwartete Geschichten.
Zieht Karten mit durchdachten Fragen und antwortet reihum. Gibt Menschen etwas Konkretes zum Reden statt peinlicher Stille in neuen Gruppen.
Musik läuft, alle bewegen sich, dann rufst du eine Zahl und alle bilden Gruppen dieser Größe. Bringt müde Klassen wieder in Gang und mischt Cliquen auf.
Namen werden auf Rücken geklebt, jeder sucht seinen eigenen und schützt ihn vor anderen. Bringt Menschen zum Lachen und hilft, Namen durch Bewegung zu lernen.
Rufe zwei Optionen aus, Schüler laufen zur linken oder rechten Raumseite für ihre Wahl. Macht Meinungen sichtbar und bringt Menschen in Bewegung.
Zählt im Kreis hoch, aber klatscht bei allen Zahlen mit 7. Hält alle wach und wird lustig, wenn jemand bei 77 durcheinanderkommt.
Rate Wörter aus anzüglich klingenden Hinweisen, aber die Antworten sind harmlos wie Kaugummi. Bringt Erwachsene zum Lachen und lockert steife Atmosphären.
Spieler sagen abwechselnd Dinge, die sie noch nie getan haben. Wer es getan hat, verliert einen Punkt. Einfache Möglichkeit, überraschende Fakten über Teamkollegen zu entdecken.
Ein energiegeladenes K.O.-Turnier, bei dem Verlierer zu Cheerleadern der Gewinner werden. Zwei finale Teams treten mit riesigen jubelnden Menschenmengen gegeneinander an. Perfekt für große Gruppen.
🚀🐧🍕 betreten einen Meetingraum. Was passiert als Nächstes? Dein Team entscheidet - ein Emoji nach dem anderen. Beobachte, wie Excel-Experten zu unerwarteten Comedians werden.
Ein reflexionsbasierter Eisbrecher, bei dem Teilnehmer mit der Rose-Knospe-Dorn-Metapher Highlights, Herausforderungen und Erwartungen teilen.
Scharade ist ein klassisches Pantomime-Spiel, bei dem ein Spieler ein Wort oder eine Phrase stumm darstellt, während die Teammitglieder raten. Nur Gesten und Mimik sind erlaubt.
Montagsmaler ist ein klassisches Zeichen- und Ratespiel. Eine Person zeichnet einen Begriff, während das Team unter Zeitdruck rät. Künstlerisches Talent? Völlig überbewertet.