Ein energiegeladenes K.O.-Turnier, bei dem Verlierer zu Cheerleadern der Gewinner werden. Zwei finale Teams treten mit riesigen jubelnden Menschenmengen gegeneinander an. Perfekt für große Gruppen.
20-200+ Personen
10-20 Minuten
Einfach
Platz schaffen für Bewegung, mitreißende Hintergrundmusik starten - keine Materialien nötig
Jeder findet einen Partner in der Nähe und spielt Schere-Stein-Papier (Best of 3)
Der Verlierer wird zum Cheerleader des Gewinners - folgt ihm und ruft seinen Namen
Gewinner finden andere Gewinner zum Duell und bringen ihr gesamtes Cheerleader-Team mit
Teams fusionieren wenn ihr Champion verliert - Energie eskaliert während Massen größer werden
Weiterspielen bis nur noch 2 Personen übrig sind, jede mit riesiger Menge Unterstützer
Episches Finale: Zwei Finalisten treten an während ihre Teams wild jubeln - Countdown 3-2-1!
Verwandeln Sie ein einfaches Kinderspiel in ein episches Teamerlebnis. Wenn Spieler ausscheiden, schließen sie sich der Jubel-Truppe des Gewinners an. Beim Finale haben Sie zwei Personen, die kämpfen, während 100+ Menschen für jede Seite jubeln. Garantiert jeden Raum zu energetisieren.
Konferenz-Kickoffs, Betriebsversammlungen, große Teamevents, Schulversammlungen
Demonstrieren Sie die Regeln zuerst mit einem kurzen Beispielmatch
Energiegeladene Musik spielen (mitreißend, bekannte Songs funktionieren am besten)
Selbst enthusiastisch anfeuern als Vorbild
Kreative Sprechchöre ermutigen - nicht nur Namen, sondern mit Rhythmus!
Finalisten auf Stühle oder Bühne stellen für bessere Sichtbarkeit
Bei 100+ Personen Mikrofon für Regelerklärung nutzen
Bei ungerader Zahl bekommt die übrige Person ein 'Freilos' und wartet auf nächsten Gewinner
Unentschieden? Sofort eine weitere Runde spielen
Niedrige Energie? Musik lauter machen, Anfeuern erneut demonstrieren
Speed-Turnier: Einzelrunden-Matches (nicht Best of 3) - endet in 5-7 Minuten
Team-Merge-Modus: Mit vorgebildeten 4-5er Teams starten, Teams spielen als Einheit und fusionieren bei Niederlage
Championship-Serie: Turnier 3 Mal durchführen, verfolgen wer ins Finale kommt
Virtuelle Anpassung: Zoom-Breakout-Räume für Runden, Emoji-Reaktionen ersetzen Jubeln (funktioniert für 20-50 online)
Jemand beginnt mit 'Das Marketingteam entdeckte eine versteckte Tür.' Bei Satz zehn macht ein Drache seine Steuererklärung. Jeder fügt einen Satz hinzu. Die Geschichte geht, wohin die Gruppe sie führt.
Finden Sie einen roten Hefter. Machen Sie ein Selfie mit jemandem in Streifen. 15 Aufgaben in 20 Minuten. Teams rennen, planen Strategien und verbinden sich über absurde Herausforderungen.
Erste Person sagt einen Namen. Letzte Person sagt fünfzehn. Alle Namen wiederholen, dann den eigenen hinzufügen. Der Druck steigt mit jeder Runde.
Zwei Wahrheiten und eine Lüge ist ein klassisches Kennenlernspiel. Jeder teilt drei Aussagen—zwei wahre, eine falsche—während andere die Lüge erraten. Einfache Regeln, keine Materialien, maximale Interaktion.
Brechen Sie das Eis und fördern Sie engere Beziehungen mit unseren kuratierten Spielen.
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