Finden Sie einen roten Hefter. Machen Sie ein Selfie mit jemandem in Streifen. 15 Aufgaben in 20 Minuten. Teams rennen, planen Strategien und verbinden sich über absurde Herausforderungen.
10-50 Personen
20-45 Minuten
Mittel
In 3-5er Teams aufteilen (klein genug zum schnellen Bewegen, groß genug zum Aufteilen)
Jedem Team die gleiche Liste mit 15-25 Gegenständen oder Aufgaben geben
Klares Zeitlimit setzen: 20 Minuten für einfache Jagden, 45 für komplexe
Teams entscheiden Strategie: aufteilen oder zusammenbleiben?
Foto-Beweis für erledigte Aufgaben—Zeitstempel verhindert Schummeln
Wieder zusammenkommen, Highlights teilen, Punkte für Kreativität nicht nur Geschwindigkeit
Finden Sie einen roten Hefter. Team-Selfie mit dem CEO. Lassen Sie einen Fremden Ihre Liste unterschreiben. Schnitzeljagd verwandelt eine Gruppe von Kollegen in ein Team mit Insiderwitzen—da ist das Team, das einen Wachmann zum Posieren überredete, das Paar, das drei Hefter fand aber keinen roten, die Gruppe, die ein verstecktes Dach entdeckte, von dem niemand wusste. Die Aufgaben sind nur ein Vorwand. Was Sie wirklich tun, ist Geschichten zu schaffen, die Teams monatelang referenzieren. Jemand wird in einem Meeting “die Zeit, als wir eine Hefter-Krone machten” erwähnen, und der halbe Raum wird lachen.
Ultimatives Kennenlernspiel für Teambuilding-Events, Outdoor-Aktivitäten, Firmenausflüge und Onboarding-Wochen, wo Bewegung und Energie gebraucht werden.
Einfache Aufgaben (finde etwas Blaues) mit schweren (bring einen Fremden zum Singen) mischen
Team-Foto-Challenges einbauen: 'Alle machen Handstand' schafft sofortige Erinnerungen
Bonuspunkte für Kreativität—das Team, das eine Hefter-Krone gemacht hat, verdient Anerkennung
Grenzen klar setzen: nur Gebäude, nur Campus oder stadtweit je nach Zeit
Jemand beginnt mit 'Das Marketingteam entdeckte eine versteckte Tür.' Bei Satz zehn macht ein Drache seine Steuererklärung. Jeder fügt einen Satz hinzu. Die Geschichte geht, wohin die Gruppe sie führt.
Ein Kreis von Leuten greift kreuz und quer Hände und entwirrt sich zum Ring—ohne loszulassen. Klingt einfach, bis du unter jemandes Arm durchkriechen musst.
Erste Person sagt einen Namen. Letzte Person sagt fünfzehn. Alle Namen wiederholen, dann den eigenen hinzufügen. Der Druck steigt mit jeder Runde.
'Finde jemanden, der drei Sprachen spricht.' Jetzt haben Sie einen Grund, den Fremden am Kaffeeautomaten anzusprechen. Kennenlern-Bingo gibt die Erlaubnis, jeden anzusprechen.
Brechen Sie das Eis und fördern Sie engere Beziehungen mit unseren kuratierten Spielen.
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