Ein Kreis von Leuten greift kreuz und quer Hände und entwirrt sich zum Ring—ohne loszulassen. Klingt einfach, bis du unter jemandes Arm durchkriechen musst.
8-15 Personen
15-25 Minuten
Mittel
Stellt euch Schulter an Schulter im Kreis auf (8-12 Personen ideal)
Jeder hebt die rechte Hand und greift eine Hand gegenüber—nicht den Nachbarn
Hebt die linke Hand und greift eine andere Person gegenüber—wieder nicht den Nachbarn
Prüfen: Jeder hält zwei verschiedene Personen, keine davon steht direkt daneben
Entwirren beginnt: übersteigen, durchkriechen, drehen—niemals loslassen
Erfolg: Die Gruppe bildet einen kompletten Kreis ohne gekreuzte Arme
Zwölf Erwachsene mit verschlungenen Armen, die diskutieren, wessen Ellbogen wohin muss—das ist Menschlicher Knoten. Du kannst keinen Knoten lösen, wenn du die Person am anderen Ende deines Arms ignorierst, deshalb macht dieses Kennenlernspiel aus Fremden in 20 Minuten Kollaborateure. 8-12 Personen funktionieren am besten. Kreis bilden, kreuz und quer zwei verschiedene Hände greifen (nicht die Nachbarn), Puzzle starten. Manche Knoten lösen sich elegant, andere sind mathematisch unmöglich und enden in zwei verbundenen Ringen—wenn das Team herausfindet warum, ist das auch ein Sieg. Probiert die stille Version, bei der niemand sprechen darf—ihr werdet sehen, wer die wahren Anführer im Team sind.
Teambuilding, Einarbeitung neuer Mitarbeiter, Workshops—jedes Kennenlernspiel, das Menschen schnell ins Gespräch bringen soll
8-10 Personen sind optimal. Unter 6 ist zu einfach, über 12 wird chaotisch
Griffanpassungen erlaubt, aber nicht komplett loslassen—Komfort verhindert Verletzungen
Nach 10 Minuten Stillstand einmal „Seil durchtrennen" erlauben: Ein Paar lösen, eine Bewegung, sofort wieder verbinden
Nach dem Knoten einen Schritt zurücktreten—bessere Übersicht für die Planung
Stille Version: Kein Reden erlaubt. Nur Blickkontakt und Gesten
Augenbinde: Jeder Zweite verbunden. Sehende müssen verbal anleiten
Wettrennen: Zwei Gruppen treten gegeneinander an
Manager-Modus: Eine Person gibt von außen Anweisungen—dann mit Selbstorganisation vergleichen
Jemand beginnt mit 'Das Marketingteam entdeckte eine versteckte Tür.' Bei Satz zehn macht ein Drache seine Steuererklärung. Jeder fügt einen Satz hinzu. Die Geschichte geht, wohin die Gruppe sie führt.
Ihr Kollege wählte ein Familienfoto statt eines Messers. Jetzt wissen Sie etwas. Wählen Sie 3 Dinge für eine einsame Insel und erklären Sie warum. Entscheidungen offenbaren Werte.
Finden Sie einen roten Hefter. Machen Sie ein Selfie mit jemandem in Streifen. 15 Aufgaben in 20 Minuten. Teams rennen, planen Strategien und verbinden sich über absurde Herausforderungen.
'Finde jemanden, der drei Sprachen spricht.' Jetzt haben Sie einen Grund, den Fremden am Kaffeeautomaten anzusprechen. Kennenlern-Bingo gibt die Erlaubnis, jeden anzusprechen.
Brechen Sie das Eis und fördern Sie engere Beziehungen mit unseren kuratierten Spielen.
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