Ihr Kollege wählte ein Familienfoto statt eines Messers. Jetzt wissen Sie etwas. Wählen Sie 3 Dinge für eine einsame Insel und erklären Sie warum. Entscheidungen offenbaren Werte.
5-25 Personen
15-25 Minuten
Einfach
Szenario vorstellen: 'Sie sind ein Jahr auf einer einsamen Insel gestrandet'
Option A: Liste mit 15-20 Gegenständen bereitstellen (Messer, Seil, Streichhölzer, Buch, Foto usw.)
Option B: Teilnehmer frei wählen lassen mit Erklärung
Jeder wählt 3 Gegenstände und bereitet Begründung vor (2 Minuten)
Reihum teilen—Fragen ermutigen wie 'Warum das statt einem Messer?'
Nach allen Teilungen Muster diskutieren: Wer priorisierte Überleben vs. Komfort?
Ihr Kollege wählte ein Familienfoto statt eines Messers. Der Neue wählte ein Survival-Handbuch. Der CEO griff zum Satellitentelefon (“technisch ein Gegenstand”). Das ist die Schönheit von Einsame Insel—die Gegenstände, die Menschen wählen, offenbaren, wie sie unter Einschränkungen denken. Der Praktiker priorisiert Werkzeuge. Der Optimist packt Unterhaltung ein. Der Verbinder bringt etwas zum Teilen. Was wie eine alberne Hypothese erscheint, wird zum Fenster, wie Ihr Team Kompromisse abwägt, und diese Unterhaltung geht lange nach Spielende weiter.
Ideales Kennenlernspiel für Problemlösungs-Workshops, Entscheidungsdiskussionen und Team-Strategiesitzungen, wo Werteverständnis wichtig ist.
Praktische Gegenstände (Messer, Wasserfilter) mit emotionalen (Familienfoto, Lieblingsbuch) mischen
Nachfragen: 'Würden Sie Ihr Buch gegen jemandes Messer tauschen?'
Für Teams Konsens-Version: gemeinsam 5 Gegenstände einigen—zeigt Entscheidungsstile
Wahlen nicht bewerten—die 'falsche' Antwort führt oft zur besten Diskussion
'Finde jemanden, der drei Sprachen spricht.' Jetzt haben Sie einen Grund, den Fremden am Kaffeeautomaten anzusprechen. Kennenlern-Bingo gibt die Erlaubnis, jeden anzusprechen.
Zwei Wahrheiten und eine Lüge ist ein klassisches Kennenlernspiel. Jeder teilt drei Aussagen—zwei wahre, eine falsche—während andere die Lüge erraten. Einfache Regeln, keine Materialien, maximale Interaktion.
Zwei Personen finden zehn Gemeinsamkeiten. Der stille Kollege hasst vielleicht auch Koriander und hat als Kind Klavier gespielt. Überraschende Verbindungen entstehen.
Ein Kreis von Leuten greift kreuz und quer Hände und entwirrt sich zum Ring—ohne loszulassen. Klingt einfach, bis du unter jemandes Arm durchkriechen musst.
Brechen Sie das Eis und fördern Sie engere Beziehungen mit unseren kuratierten Spielen.
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