Zwei Wahrheiten und eine Lüge ist ein klassisches Kennenlernspiel. Jeder teilt drei Aussagen—zwei wahre, eine falsche—während andere die Lüge erraten. Einfache Regeln, keine Materialien, maximale Interaktion.
5-30 Personen
15-20 Minuten
Einfach
Jeder bereitet 2 wahre Aussagen und 1 glaubwürdige Lüge vor (2-3 Min)
Nacheinander alle drei Aussagen mit neutralem Gesicht teilen
Gruppe diskutiert und stimmt ab, welche die Lüge ist
Sprecher enthüllt die Antwort und erzählt Geschichten hinter den Wahrheiten
Weiter bis alle dran waren
Jeder hat eine verborgene Geschichte. Der ruhige Kollege? Vielleicht war sie dreimal Fallschirmspringen. Der Typ aus der Buchhaltung? Hat noch nie einen Hamburger gegessen. Dieses Kennenlernspiel enthüllt diese Überraschungen in Minuten. Teile etwas Unglaubliches, das wahr ist („Ich ging im Pyjama in den Supermarkt einkaufen”), mische eine langweilig klingende Lüge dazu („Ich spielte 8 Jahre Klavier”—tatsächlich Gitarre), und beobachte wie dein Team zu Detektiven wird. Keine Vorbereitung, keine Requisiten, nur echte „Warte, wirklich?!”-Momente die Fremde zu Menschen machen, die man wirklich kennt.
Perfektes Kennenlernspiel für Team-Meetings, Einarbeitung neuer Mitarbeiter, Schulungsworkshops und Unterricht. Funktioniert persönlich und auf Zoom/Teams gleich gut.
Selbst anfangen, um den Ton zu setzen
Überraschende Wahrheiten wählen—schwerer zu erkennen als langweilige Lügen
Spezifische Details (Daten, Namen, Orte) in Lügen einbauen
Große Gruppen (15+) in 5-8er Teams aufteilen
Zwei Wahrheiten und ein Traum: Lüge durch Zukunftsziel ersetzen
Zwei Lügen und eine Wahrheit: Umdrehen für kreatives Geschichtenerzählen
Schnellrunde: 30 Sekunden pro Person, sofortige Abstimmung
Zwei Personen finden zehn Gemeinsamkeiten. Der stille Kollege hasst vielleicht auch Koriander und hat als Kind Klavier gespielt. Überraschende Verbindungen entstehen.
Spieler sagen abwechselnd Dinge, die sie noch nie getan haben. Wer es getan hat, verliert einen Punkt. Einfache Möglichkeit, überraschende Fakten über Teamkollegen zu entdecken.
Erste Person sagt einen Namen. Letzte Person sagt fünfzehn. Alle Namen wiederholen, dann den eigenen hinzufügen. Der Druck steigt mit jeder Runde.
Ihr Kollege wählte ein Familienfoto statt eines Messers. Jetzt wissen Sie etwas. Wählen Sie 3 Dinge für eine einsame Insel und erklären Sie warum. Entscheidungen offenbaren Werte.
Brechen Sie das Eis und fördern Sie engere Beziehungen mit unseren kuratierten Spielen.
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