Zwei Personen finden zehn Gemeinsamkeiten. Der stille Kollege hasst vielleicht auch Koriander und hat als Kind Klavier gespielt. Überraschende Verbindungen entstehen.
6-40 Personen (gerade Zahlen)
15-20 Minuten
Einfach
Zufällig Paare bilden - idealerweise Leute, die sich nicht gut kennen
Timer auf 8-10 Minuten stellen
Jedes Paar muss genau 10 Gemeinsamkeiten finden
Verboten: gleiche Firma, gleiche Stadt, gleiche Abteilung
Tiefer graben: Hobbys, Reiseerlebnisse, Essensvorlieben, Kindheitserinnerungen
Jedes Paar wählt die überraschendste Gemeinsamkeit zum Teilen
Alle versammeln sich und teilen ihre Entdeckungen
Der stille Kollege aus der Buchhaltung? Hat alleine Südamerika bereist. Die neue Praktikantin? Isst Pizza wie du - vom Rand her. „10 Gemeinsamkeiten” gräbt diese versteckten Verbindungen aus, zwingt zwei Fremde über Small Talk hinauszugehen. Wenn du entdeckst, dass ihr beide Koriander hasst, mit demselben obskuren Cartoon aufgewachsen seid, oder die gleiche peinliche Bandphase hattet - dann ändert sich etwas. Ihr seid nicht mehr nur Kollegen, sondern Menschen mit geteilter Geschichte. Beispiele die funktionieren: „Wir lesen beide vor dem Schlafen,” „Wir mögen beide keine Ananas auf Pizza,” „Wir haben beide mindestens drei Länder besucht,” „Wir haben beide als Kind ein Instrument gelernt und aufgehört.” Es geht nicht darum, 10 zu erreichen - der Zauber liegt in den überraschenden Entdeckungen unterwegs.
Neue Teambildung, abteilungsübergreifende Meetings, Networking-Events - ein Kennenlernspiel für echte Verbindungen
Beispiele vorab geben: 'Wir spielen beide Gitarre' zählt, 'Wir atmen beide' nicht
Bei 20+ Personen auf 3 überraschendste Entdeckungen pro Paar begrenzen
Ziel auf 7 senken wenn Paare kämpfen - Tiefe wichtiger als 10 erreichen
Die überraschendste Gemeinsamkeit aller Paare notieren
Speed-Runde: 5 Minuten, 5 Gemeinsamkeiten - hohes Tempo
Wettbewerb: Die ersten drei Paare mit 10 verifizierten Gemeinsamkeiten gewinnen
Themen-Fokus: Nur Reiseerlebnisse, Essensvorlieben oder Kindheitserinnerungen
Trio-Challenge: Dreiergruppen finden 5 Dinge, die alle drei teilen
Zwei Wahrheiten und eine Lüge ist ein klassisches Kennenlernspiel. Jeder teilt drei Aussagen—zwei wahre, eine falsche—während andere die Lüge erraten. Einfache Regeln, keine Materialien, maximale Interaktion.
Erste Person sagt einen Namen. Letzte Person sagt fünfzehn. Alle Namen wiederholen, dann den eigenen hinzufügen. Der Druck steigt mit jeder Runde.
Ihr Kollege wählte ein Familienfoto statt eines Messers. Jetzt wissen Sie etwas. Wählen Sie 3 Dinge für eine einsame Insel und erklären Sie warum. Entscheidungen offenbaren Werte.
Spieler sagen abwechselnd Dinge, die sie noch nie getan haben. Wer es getan hat, verliert einen Punkt. Einfache Möglichkeit, überraschende Fakten über Teamkollegen zu entdecken.
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