Erste Person sagt einen Namen. Letzte Person sagt fünfzehn. Alle Namen wiederholen, dann den eigenen hinzufügen. Der Druck steigt mit jeder Runde.
5-15 Personen
10-15 Minuten
Mittel
Alle versammeln sich in einem Kreis, sodass jedes Gesicht sichtbar ist
Erste Person sagt ihren Namen klar und langsam
Zweite Person wiederholt den ersten Namen, fügt dann den eigenen hinzu
Dritte Person sagt beide vorherigen Namen, dann den eigenen
Weiter bis die letzte Person alle Namen der Reihe nach aufsagt
Optional: In umgekehrter Reihenfolge, damit die erste Person auch die volle Liste erlebt
Erste Person sagt einen Namen. Letzte Person sagt fünfzehn. Das ist die gesamte Idee, und sie ist brillant einfach. Der Druck eskaliert mit jeder Runde—bei Position acht beobachten Sie jemanden, der schwitzt durch “Alex, Beth, Carlos, Diana, Elena, Frank, Grace, und ich bin… Henry.” Wenn sie es schaffen, jubeln alle. Wenn sie bei “Carlos” hängen, springt Carlos selbst ein um zu helfen. Das Namensspiel verwandelt eine vergessbare Vorstellungsrunde in eine gemeinsame Herausforderung, wo Fehler zu Insiderwitzen werden und am Ende alle sich tatsächlich aneinander erinnern.
Bestes Kennenlernspiel für neue Teamvorstellungen, Einführungstage, Unterrichtssituationen und überall, wo Namenslernen wichtig ist.
Alliterierende Adjektive hinzufügen ('Aufgeweckter Alex', 'Bescheidene Bea') als Gedächtnisstütze
Teilnehmer dürfen sich helfen—Fehler zu Teammoment machen schlägt Peinlichkeit
Gruppen unter 15 halten; darüber in kleinere Kreise aufteilen, die sich später gegenseitig vorstellen
Langsam sprechen und Blickkontakt beim Namensagen; gehetzte Namen bleiben nicht hängen
Jemand beginnt mit 'Das Marketingteam entdeckte eine versteckte Tür.' Bei Satz zehn macht ein Drache seine Steuererklärung. Jeder fügt einen Satz hinzu. Die Geschichte geht, wohin die Gruppe sie führt.
Zwei Wahrheiten und eine Lüge ist ein klassisches Kennenlernspiel. Jeder teilt drei Aussagen—zwei wahre, eine falsche—während andere die Lüge erraten. Einfache Regeln, keine Materialien, maximale Interaktion.
Zwei Personen finden zehn Gemeinsamkeiten. Der stille Kollege hasst vielleicht auch Koriander und hat als Kind Klavier gespielt. Überraschende Verbindungen entstehen.
Ihr Kollege wählte ein Familienfoto statt eines Messers. Jetzt wissen Sie etwas. Wählen Sie 3 Dinge für eine einsame Insel und erklären Sie warum. Entscheidungen offenbaren Werte.
Brechen Sie das Eis und fördern Sie engere Beziehungen mit unseren kuratierten Spielen.
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