輪になった人たちが向かい側の人と手をつなぎ、離さずに輪に戻す。簡単に聞こえるが、誰かの腕の下をくぐる羽目になる。
8-15人
15-25分
中程度
肩を並べて輪になる(8〜12人が最適)
右手を挙げ、輪の向こう側の誰かと手をつなぐ—隣の人はNG
左手を挙げ、別の人とつなぐ—同じく隣はNG
確認:全員が2人の異なる人と手をつなぎ、どちらも隣でないこと
ほどき開始:またぐ、くぐる、ねじる—手は絶対離さない
成功:全員が腕の交差なく一つの輪になる
12人の大人が腕を絡ませ、誰の肘がどこを通るか議論している—それがヒューマンノット。腕の先につながった相手を無視して結び目は解けないから、このアイスブレイクゲームは20分で初対面を協力者に変える。8〜12人が最適。輪になり、向かい側の2人と手をつなぎ(隣はNG)、パズル開始。エレガントに解ける結び目もあれば、数学的に不可能で2つの連結した輪になるものも—なぜ解けないか分かれば、それも勝利。会話禁止のサイレント版を試せば、チームの真のリーダーが誰か分かる。
チームビルディング、新人研修、ワークショップ—初対面を素早く打ち解けさせるアイスブレイクゲームに最適
8〜10人がベスト。6人未満は簡単すぎ、12人超は混乱する
握り方の調整はOK、完全に離すのはNG—快適さが怪我を防ぐ
10分以上詰まったら「ロープカット」を1回許可:一組だけ離して1動作後すぐ戻す
結び目ができたら一歩下がる—全体が見えて作戦が立てやすい
サイレント版:会話禁止。目線とジェスチャーだけで解く
目隠し版:1人おきに目隠し。見える人が言葉で誘導
タイムレース:2チームに分かれて競争
マネージャーモード:1人が外から指示、残りは従う—自主解決と比較