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#7 簡単

ストーリー構築

誰かが'マーケティングチームが隠しドアを発見した'で始める。10文目でドラゴンが確定申告。各自1文ずつ追加。ストーリーはグループの想像力次第。

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グループサイズ:

5-20人

所要時間:

10-20分

難易度:

簡単

遊び方:

ストーリー構築 - How to Play
  1. 1

    全員の声が聞こえる円形に座る

  2. 2

    最初の人が'むかしむかし...'で1文を追加

  3. 3

    次の人が'そして...'か'しかし突然...'で1文を続ける

  4. 4

    順番に回り、各自1文だけ追加

  5. 5

    2-3周したら、最後の人にエンディング作成を合図

  6. 6

    オプション:ストーリーを録音して、後で荒唐無稽な結果を共有

誰かが「マーケティングチームが隠しドアを発見した」で始める。5文目でドラゴンが登場。10文目でドラゴンが確定申告をしている。これがストーリー構築—一見カオスに見えて、唯一のルールは「Yes, and」だけというゲーム。静かな開発者がプロットツイストを追加。プロジェクトマネージャーがロマンスを導入。インターンが隕石で全てを終わらせる。シンプルなアイスブレイクが、チームが何ヶ月も引用する内輪ネタになります。

最適な用途:

クリエイティブチーム、ブレインストーミングセッション、アイデア出しワークショップ前のウォームアップに最適なアイスブレイクゲーム。

活用のコツ

  • 「Yes, and...」の即興ルールを守る—前の人の話を発展させ、否定しない

  • エネルギーが下がったら転換点を導入:'突然見知らぬ人が現れた'や'でも問題があった'

  • クオリティへの期待なし—ワイルドなほど良い

  • 内気なグループには1回だけパスを許可(1回だけ)

よくある質問

ストーリー構築が変な方向に行ったら?
それがポイントです。最高のストーリーは誰も予想しない場所に行きます。チームミーティングの話がタイムトラベルで終わることも。カオスを受け入れましょう。
ストーリー構築はどう始める?
シンプルな出だしを:'むかしむかし、このオフィスで...'や'最も奇妙な月曜の朝に...'具体的なほうが曖昧より良い。
誰かがフリーズして何も思いつかなかったら?
隣の人に助けてもらう。'一方...'や'彼らは知らなかったが...'は常に安全な追加です。誰も行き詰まりを感じるべきではない。
ストーリー構築はオンラインでもできる?
はい、ギャラリービューの順番で進めます。ZoomやTeamsのアイスブレイクゲームとして効果的。チャットでリアルタイム記録も。
ストーリー構築はどのくらい続ける?
円を2-3周(10-15分)。短いほうがエネルギーを維持できます。自然なクライマックスが近づいたら終了を合図。

チームの絆を深めよう

厳選されたアイスブレイクゲームで、距離を縮め、より親密な関係を築きましょう。

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