Rate Wörter aus anzüglich klingenden Hinweisen, aber die Antworten sind harmlos wie Kaugummi. Bringt Erwachsene zum Lachen und lockert steife Atmosphären.
2-10+ people
20-45 minutes
Easy
Ein Spieler liest eine Rätselkarte mit 3 Hinweisen vor. Beispiel: Hinweis 1: 'Ich gehe hart rein und komme weich raus' / Hinweis 2: 'Du bläst mich auf' / Hinweis 3: 'Kinder lieben mich' (Antwort: Kaugummi!)
Andere Spieler versuchen nach jedem Hinweis zu raten - die Hinweise klingen unanständig, aber die Antwort ist immer harmlos
Spieler haben einen kostenlosen Versuch. Falsche Vermutungen danach kosten eine Strafkarte
Bei richtiger Antwort erhältst du eine Buchstabenkarte (D, I, R, T oder Y)
Der erste Spieler, der alle 5 Buchstaben gesammelt hat und D-I-R-T-Y buchstabiert, gewinnt
Weitere Beispiele: 'Ich beginne mit P und ende mit ORN' (Popcorn), 'Wenn ich reingehe bin ich hart und gerade, wenn ich rauskomme bin ich weich und nass' (Spaghetti)
Ein cleveres und freches Partyspiel, das beweist, dass du umso schlechter spielst, je schmutziger dein Verstand ist. Spieler lösen Rätsel mit skandalös klingenden Hinweisen, die immer völlig harmlose Antworten haben - wie “Ich werde härter, je mehr du mit mir spielst” (Antwort: Zauberwürfel). Perfekt für Erwachsenentreffen, bei denen du Lachen, freundliche Verlegenheit und eine sichere Möglichkeit suchst, herauszufinden, wer im Raum den schmutzigsten Verstand hat!
Erwachsenenpartys, lockere gesellige Zusammenkünfte, Eisbrecher für Gruppen, die Wortspiele und Anspielungshumor mögen
Je reiner dein Verstand, desto besser spielst du - denk nicht zu viel über die Hinweise nach!
Lies die Hinweise mit dramatischem Flair vor, um es lustiger zu machen
Größere Gruppen (6-10 Leute) machen das Spiel unterhaltsamer
Perfekt zum Eisbrechen auf Partys, wo sich die Leute mäßig gut kennen
Teamspiel: Teilt euch in Teams auf und sammelt Buchstabenkarten gemeinsam
Speed-Runde: Setzt einen 10-Sekunden-Timer für jede Vermutung, um den Druck zu erhöhen
Doppeltes Ärgernis: Spieler müssen zwei falsche Antworten geben, bevor sie die richtige verraten
Zwei Wahrheiten und eine Lüge ist ein klassisches Kennenlernspiel. Jeder teilt drei Aussagen—zwei wahre, eine falsche—während andere die Lüge erraten. Einfache Regeln, keine Materialien, maximale Interaktion.
Würdest du lieber zwingt zu unmöglichen Entscheidungen, die zeigen, wie Menschen wirklich denken. Zwei Optionen, kein Mittelweg. Der Buchhalter, der „einen Tag berühmt" statt „ein Jahr reich" wählt? Jetzt weißt du, was ihn antreibt.
'Finde jemanden, der drei Sprachen spricht.' Jetzt haben Sie einen Grund, den Fremden am Kaffeeautomaten anzusprechen. Kennenlern-Bingo gibt die Erlaubnis, jeden anzusprechen.
Ein Kreis von Leuten greift kreuz und quer Hände und entwirrt sich zum Ring—ohne loszulassen. Klingt einfach, bis du unter jemandes Arm durchkriechen musst.
Brechen Sie das Eis und fördern Sie engere Beziehungen mit unseren kuratierten Spielen.
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