Dreißig Menschen in dreißig Minuten. Gegenüber sitzen, 3 Minuten plaudern, dann wechselt eine Reihe. Der Timer beendet peinliche Gespräche automatisch.
10-50 Personen
20-30 Minuten
Einfach
Stühle in zwei gegenüberliegenden Reihen aufstellen, ein Platz pro Person
Allen 1 Minute Zeit geben, eine 30-sekündige Vorstellung vorzubereiten
Timer auf 3 Minuten stellen und Gespräche starten
Beim Klingeln rückt eine Reihe nach rechts (letzte Person geht zum ersten Platz)
Wiederholen bis alle sich kennengelernt haben, oder 8-10 Runden bei größeren Gruppen
Am Ende 5 Minuten freies Networking für Kontaktaustausch einplanen
Dreißig neue Gesichter in dreißig Minuten. Klingt erschöpfend? Es ist tatsächlich befreiend. Der Timer erledigt die schwere Arbeit—kein elegantes Beenden von Gesprächen, die nirgendwo hinführen. Wenn die Glocke klingelt, bewegen sich alle. Der Kollege, der nicht aufhört, über seine Katze zu reden? Er ist nach 180 Sekunden weg. Der interessante Produktmanager, den Sie besser kennenlernen möchten? Sie finden ihn beim freien Networking danach. Speed Networking verwandelt den gefürchtetsten Teil von Konferenzen (Smalltalk mit Fremden) in ein strukturiertes Spiel, bei dem “Entschuldigung, Zeit ist um!” in die Regeln eingebaut ist.
Bestes Kennenlernspiel für Konferenzen, Firmenevents, professionelle Treffen und große Teammeetings, bei denen Teilnehmer schnell viele Kontakte knüpfen müssen.
3-5 Gesprächsstarter-Karten vorbereiten: 'Welches Projekt begeistert Sie gerade?' funktioniert besser als 'Was machen Sie beruflich?'
Laute Glocke oder Musikwechsel als Rotationssignal nutzen—Handy-Timer gehen im Lärm unter
Runden auf maximal 3 Minuten begrenzen; länger fühlt sich wie ein Date an, kürzer ist zu gehetzt
Bei 30+ Personen parallele Tracks einrichten oder akzeptieren, dass nicht jeder jeden trifft
Zwei Wahrheiten und eine Lüge ist ein klassisches Kennenlernspiel. Jeder teilt drei Aussagen—zwei wahre, eine falsche—während andere die Lüge erraten. Einfache Regeln, keine Materialien, maximale Interaktion.
Würdest du lieber zwingt zu unmöglichen Entscheidungen, die zeigen, wie Menschen wirklich denken. Zwei Optionen, kein Mittelweg. Der Buchhalter, der „einen Tag berühmt" statt „ein Jahr reich" wählt? Jetzt weißt du, was ihn antreibt.
Zwei Personen finden zehn Gemeinsamkeiten. Der stille Kollege hasst vielleicht auch Koriander und hat als Kind Klavier gespielt. Überraschende Verbindungen entstehen.
Ihr Kollege wählte ein Familienfoto statt eines Messers. Jetzt wissen Sie etwas. Wählen Sie 3 Dinge für eine einsame Insel und erklären Sie warum. Entscheidungen offenbaren Werte.
Brechen Sie das Eis und fördern Sie engere Beziehungen mit unseren kuratierten Spielen.
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