色別のキャンディーを引いて、その色のトピックを話す。ランダムな要素が自発性を生んで、本音の会話が自然に出ます。
5〜25人
10〜15分
Easy
M&M、スキットルズ、または色付きゲームピースの袋を用意する。少なくとも5つの異なる色が必要
各色にトピックを割り当てる:赤=お気に入りの思い出、青=隠れた才能、緑=夢の仕事、黄=最大の恐怖、オレンジ=楽しい事実
袋を回して、各人に3-5個取らせる。まだ食べないように伝える
円になって順番に。取った各ピースについて、その色のトピックに基づいて何かをシェアする
シェア後、キャンディーを食べるかゲームピースを保管できる
「M&Mゲーム」は気まずい自己紹介を楽しいストーリーテリングに変えます。**カラフルなキャンディーの袋を回します——各色は異なるトピックに割り当てられています。**赤はお気に入りの思い出をシェア。
青は隠れた才能を明かす。コツは:選んだ後まで色の意味を教えないこと。ランダム性が何を明かすか選ぶ不安を取り除きます。
赤を3つ取った人は突然3つの思い出をシェアしなければならず、全部緑の人は夢の仕事について話します。シェアがパフォーマンスではなく運のように感じられると、人々はもっとオープンになります。キャンディーは全員に手で何かすることを与え、食べることは自然なご褒美になります。
お互いをほとんど知らないグループに最適。教師たちは初日のアイスブレイクにこれを愛しています——ゲームが何をシェアするか決めると、最も静かな学生でも参加するからです。
新しいグループとの氷を壊す、より深い会話を始める、シェアを怖くなくする、人々について予期しないことを学ぶアイスブレイクゲームとして最適です。
選ぶ前に色の意味を教えない——驚きの要素を加える
全員が快適に感じるように、トピックを十分に軽くする。重いトピックは後で
同じ色を複数回取った場合、そのトピックについて異なることをシェアする
食事制限がある場合は、キャンディーの代わりに色付き紙の四角やポーカーチップを使用
表面的でなく本物をシェアして、最初に脆弱性をモデル化する
数字ゲーム:色の代わりに、任意の数のキャンディーを取る。それが合計でシェアする事実の数
質問ボウル:キャンディーの色に合わせた紙に質問を書き、人々は一致する質問を引く
スピード版:色ごとに30秒タイマー設定、エネルギーを高く保つ
チームビルディング:色を仕事関連のトピックに割り当てる、例えば'誇りに思うプロジェクト'や'開発したいスキル'