アイスブレイクゲーム アイスブレイクゲーム
AIと一緒にプレイ
#29 Easy

M&Mゲーム

色別のキャンディーを引いて、その色のトピックを話す。ランダムな要素が自発性を生んで、本音の会話が自然に出ます。

classroom teens conversation fun creative sharing low-prep

グループサイズ:

5〜25人

所要時間:

10〜15分

難易度:

Easy

遊び方:

M&Mゲーム - How to Play
  1. 1

    M&M、スキットルズ、または色付きゲームピースの袋を用意する。少なくとも5つの異なる色が必要

  2. 2

    各色にトピックを割り当てる:赤=お気に入りの思い出、青=隠れた才能、緑=夢の仕事、黄=最大の恐怖、オレンジ=楽しい事実

  3. 3

    袋を回して、各人に3-5個取らせる。まだ食べないように伝える

  4. 4

    円になって順番に。取った各ピースについて、その色のトピックに基づいて何かをシェアする

  5. 5

    シェア後、キャンディーを食べるかゲームピースを保管できる

「M&Mゲーム」は気まずい自己紹介を楽しいストーリーテリングに変えます。**カラフルなキャンディーの袋を回します——各色は異なるトピックに割り当てられています。**赤はお気に入りの思い出をシェア。

青は隠れた才能を明かす。コツは:選んだ後まで色の意味を教えないこと。ランダム性が何を明かすか選ぶ不安を取り除きます。

赤を3つ取った人は突然3つの思い出をシェアしなければならず、全部緑の人は夢の仕事について話します。シェアがパフォーマンスではなく運のように感じられると、人々はもっとオープンになります。キャンディーは全員に手で何かすることを与え、食べることは自然なご褒美になります。

お互いをほとんど知らないグループに最適。教師たちは初日のアイスブレイクにこれを愛しています——ゲームが何をシェアするか決めると、最も静かな学生でも参加するからです。

最適な用途:

新しいグループとの氷を壊す、より深い会話を始める、シェアを怖くなくする、人々について予期しないことを学ぶアイスブレイクゲームとして最適です。

活用のコツ

  • 選ぶ前に色の意味を教えない——驚きの要素を加える

  • 全員が快適に感じるように、トピックを十分に軽くする。重いトピックは後で

  • 同じ色を複数回取った場合、そのトピックについて異なることをシェアする

  • 食事制限がある場合は、キャンディーの代わりに色付き紙の四角やポーカーチップを使用

  • 表面的でなく本物をシェアして、最初に脆弱性をモデル化する

バリエーション

  • 数字ゲーム:色の代わりに、任意の数のキャンディーを取る。それが合計でシェアする事実の数

  • 質問ボウル:キャンディーの色に合わせた紙に質問を書き、人々は一致する質問を引く

  • スピード版:色ごとに30秒タイマー設定、エネルギーを高く保つ

  • チームビルディング:色を仕事関連のトピックに割り当てる、例えば'誇りに思うプロジェクト'や'開発したいスキル'

よくある質問

「M&Mゲーム」がシェアを嫌がる人に効果的な理由は?
ランダム性が何を明かすか選ぶプレッシャーを取り除きます。決定ではなく運でシェアします。このアイスブレイクゲームは脆弱性をスポットライトの瞬間ではなくゲームのように感じさせます。
「M&Mゲーム」で食事制限がある参加者への対処は?
キャンディーの代わりに色付き紙の四角、ポーカーチップ、小さなゲームピースを使います。ゲームは同じように機能します——キャンディーは楽しいフックであり、本質的なメカニズムではありません。
「M&Mゲーム」で選ぶ前に色の意味を教えるべき?
いいえ。驚きの要素が楽しさと自発性を加えます。選択を考えすぎないとき、人々は自然にもっと本物をシェアします。全員が選んでから待ちましょう。
「M&Mゲーム」で各人はいくつキャンディーを取るべき?
シェアを管理しやすくするために3-5個を推奨。多すぎるとアクティビティが長引きます。大きなグループでは1人あたり少なく。
「M&Mゲーム」でどんなトピックがベスト?
軽いものから始める:お気に入りの思い出、隠れた才能、夢の休暇、楽しい事実。新しいグループでは恐怖や後悔のような重いトピックは避けて。このアイスブレイクゲームはトピックが安全だが興味深いときに最も効果的です。

チームの絆を深めよう

厳選されたアイスブレイクゲームで、距離を縮め、より親密な関係を築きましょう。

すべてのゲーム