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#13 Medium

マシュマロチャレンジ

スパゲッティとテープで、マシュマロを乗せる一番高い塔を作る。試行錯誤を繰り返すから、チームの協力とプロトタイピングが学べます。

team-building creative hands-on competition innovation collaboration

グループサイズ:

8〜30人

所要時間:

18〜30分

難易度:

Medium

遊び方:

マシュマロチャレンジ - How to Play
  1. 1

    参加者を4〜5人のチームに分けます

  2. 2

    各チームに配布:スパゲッティ20本、テープ1メートル、ひも1メートル、マシュマロ1個

  3. 3

    ルールを発表:これらの材料で最も高い自立構造を作り、マシュマロは頂上に置く

  4. 4

    制限時間は18分—延長なし

  5. 5

    時間終了時に構造は支えなしで自立している必要があります

  6. 6

    テーブルからマシュマロ頂上までの高さを測定し、優勝チームを発表

「マシュマロチャレンジ」は不快な真実を明らかにします:幼稚園児はビジネススクールの卒業生を常に上回ります。**両グループにスパゲッティとテープを渡すと、5歳児はすぐに建て始め、MBAたちは15分間構造について議論します。**マシュマロは見た目より重く、早くテストしたチームが勝ちます。

18分で、幹部たちが構造工学について議論する間にインターンが静かに実際に立つものを作るのを見ることになります。このアイスブレイクゲームはGoogleなどの企業で1つの教訓を教えるために使われています:素早く反復し、早く失敗し、最初の計画がうまくいくと決して思い込まないこと。勝利する塔はめったにエレガントではありません—タイマーがゼロになったときにまだ立っているものです。

最適な用途:

イノベーションワークショップ、リーダーシップ研修、デザイン思考セッション、チームビルディング合宿に最適。プロトタイピング能力とコラボレーションパターンを明らかにする定番のアイスブレイクゲームです。

活用のコツ

  • 時間終了時にマシュマロが頂上にある必要があることを強調—側面に付けるのはNG

  • 平らで安定した建設用の面を用意します

  • マシュマロが予想より重いと気づく「あ、そうか」の瞬間に注目

  • 振り返りで質問:何がうまくいった?何が失敗した?次はどうする?

バリエーション

  • 予算チャレンジ:材料に価格を設定し、固定予算内で建設

  • サイレントチャレンジ:18分間話すこと禁止

  • リソーストレーディング:チーム間で材料を交渉・交換可能

  • ボーナスラウンド:優勝チームに追加3分で改良の機会を

よくある質問

マシュマロチャレンジに必要な材料は?
チームごと:乾燥スパゲッティ20本、マスキングテープ1メートル、ひも1メートル、大きなマシュマロ1個。1チームあたり500円以下で準備できます。
なぜマシュマロチャレンジの塔は崩れるのですか?
多くのチームは複雑な構造を計画しますが、マシュマロのテストが遅すぎます。マシュマロは予想より重く、欠陥のある前提を明らかにする強制関数として機能します。
マシュマロチャレンジの勝利戦略は?
小さく作り、早くテスト、素早く反復。幼稚園児がMBA学生を常に上回るのは、終わりなく計画する代わりにすぐプロトタイプを作るからです。
マシュマロチャレンジはリモートチームでできますか?
難しいです—このアイスブレイクゲームは物理的な材料と実践的なコラボレーションが必要です。リモートチームにはオンライン脱出ゲームなどの代替をお勧めします。
マシュマロチャレンジの振り返りはどうすればいいですか?
質問します:どのチームが最初にマシュマロをテストした?誰がリーダーシップを取った?挫折にどう対処した?洞察を実際の職場でのコラボレーションに結びつけてください。

チームの絆を深めよう

厳選されたアイスブレイクゲームで、距離を縮め、より親密な関係を築きましょう。

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