スパゲッティとテープで、マシュマロを乗せる一番高い塔を作る。試行錯誤を繰り返すから、チームの協力とプロトタイピングが学べます。
8〜30人
18〜30分
Medium
参加者を4〜5人のチームに分けます
各チームに配布:スパゲッティ20本、テープ1メートル、ひも1メートル、マシュマロ1個
ルールを発表:これらの材料で最も高い自立構造を作り、マシュマロは頂上に置く
制限時間は18分—延長なし
時間終了時に構造は支えなしで自立している必要があります
テーブルからマシュマロ頂上までの高さを測定し、優勝チームを発表
「マシュマロチャレンジ」は不快な真実を明らかにします:幼稚園児はビジネススクールの卒業生を常に上回ります。**両グループにスパゲッティとテープを渡すと、5歳児はすぐに建て始め、MBAたちは15分間構造について議論します。**マシュマロは見た目より重く、早くテストしたチームが勝ちます。
18分で、幹部たちが構造工学について議論する間にインターンが静かに実際に立つものを作るのを見ることになります。このアイスブレイクゲームはGoogleなどの企業で1つの教訓を教えるために使われています:素早く反復し、早く失敗し、最初の計画がうまくいくと決して思い込まないこと。勝利する塔はめったにエレガントではありません—タイマーがゼロになったときにまだ立っているものです。
イノベーションワークショップ、リーダーシップ研修、デザイン思考セッション、チームビルディング合宿に最適。プロトタイピング能力とコラボレーションパターンを明らかにする定番のアイスブレイクゲームです。
時間終了時にマシュマロが頂上にある必要があることを強調—側面に付けるのはNG
平らで安定した建設用の面を用意します
マシュマロが予想より重いと気づく「あ、そうか」の瞬間に注目
振り返りで質問:何がうまくいった?何が失敗した?次はどうする?
予算チャレンジ:材料に価格を設定し、固定予算内で建設
サイレントチャレンジ:18分間話すこと禁止
リソーストレーディング:チーム間で材料を交渉・交換可能
ボーナスラウンド:優勝チームに追加3分で改良の機会を