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チームダイナミクス

MBAチームが幼稚園児に負け続ける理由

Ice Breaker Games
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チームビルディングマシュマロチャレンジ

直感に反する実験

デザイナーのピーター・スキルマンが「マシュマロチャレンジ」という実験を行った。

ルールはシンプル:スパゲッティ20本、テープ1ヤード、紐1ヤード、マシュマロ1個。18分間でできるだけ高いタワーを作る。マシュマロは頂上に置く。

彼は2,000人以上をテストした。結果は誰もが驚いた:

  • 幼稚園児:平均26インチ
  • ビジネススクールの学生:平均10インチ
  • 多くのMBAチームはゼロ点

これは運ではない。体系的な失敗である。

MBA vs 幼稚園の比較

会議室で何が起こるのか

MBA学生の時間配分:

11:47 - 「誰がリーダーになるべき?」
11:49 - 「みんなのアイデアを聞こう」
11:52 - 「まず計画が必要だ」
11:58 - 「三角形か四角形か?」
12:03 - やっと誰かがスパゲッティに触る

15分経過。スパゲッティはまだテーブルの上。

幼稚園児は?

彼らはただ作り始める。タワーが倒れたら、笑って再構築する。議論なし。

時間配分の比較

地位管理の隠れたコスト

ビジネススクールは何を教えるのか?

  • 戦略的フレームワークの構築
  • ステークホルダーの管理
  • 準備不足に見えないようにする
  • すべての決定を文書化する

これらのスキルは重要だ。しかし副作用がある:何かをする前に「調整」することを学ぶ。

トム・ウジェックのTEDトークで、MBAチームは15分間「誰がスパゲッティ株式会社のCEOか」を決めることに費やすと明らかになった。彼らが愚かだからではない。そう訓練されているからだ。

子供たちは誰がボスかなんて気にしない。ただ高いタワーを作りたいだけだ。

この無駄は毎日あなたの会社で起こっている

  • 5分で済むはずの30分会議
  • CYAのために10人にCCするメール
  • プロジェクトの第1週は「調整」(実際は:政治的なポジショニング)

表面的な調和の罠

MBAチームはより専門的に見える:

  • 順番に話す
  • コンセンサスを構築する
  • フレームワークを使用する

しかし、すべてが演劇だ。

スキルマンはこれらのチームが以下で満ちていることを発見した:

  • 躊躇:「私のアイデアは愚かに聞こえるだろうか?」
  • 隠れた競争:誰が評価されるかを追跡する
  • 失敗への恐れ:議論は行動より安全に感じる

幼稚園児は公然と議論する:「ダメ、それはうまくいかない!」そして作り続ける。彼らのコラボレーションは乱雑だが本物だ。彼らはマシュマロを見ている、お互いではない。

Google Waveの教訓

2009年、Googleは3年かけてGoogle Waveを構築した。

数百人のエンジニア。数百万ドル。ユーザーが「どう」コミュニケーションすべきかという前提に基づいて構築された。

リリース日:大喝采。8ヶ月後:終了。

なぜか?彼らは「マシュマロ」(実際のユーザーニーズ)を最後にテストした。

iPhoneと比較してみよう:18ヶ月の積極的な反復。ジョブズは初期バージョンを部屋中に投げた。彼が意地悪だからではない。テストを最後まで待つことを拒否したからだ。

3つの致命的な失敗モード

50以上のゲームを促進した後、大人が自分自身を妨害する3つの方法を特定した:

3つの失敗モード

失敗モード1:前提の罠

残り時間: 17:42

MBAチーム:「マシュマロはかなり軽いよね?」 「うん、そしてスパゲッティは基本的に梁だ。」 (誰もマシュマロを拾わない)

残り時間: 0:05

マシュマロを置く。タワーは即座に崩壊する。

「待って、これってどのくらい重いの?!」

手遅れ。

あなたの会社では、これは次のように見える

  • 誰も求めていない機能に6ヶ月を費やす
  • 顧客に尋ねずにリブランディングする
  • 「最高の製品」が大型契約を獲得することを意味すると仮定する

子供たちは2分目にマシュマロの重さをテストする。彼らにとって、前提はただの「間違っているかもしれない推測」だ。

失敗モード2:計画麻痺

私はあるビジネススクールのチームを計測した:

  • 計画:14分
  • 構築:4分

タイムライン:

1-8分:ホワイトボードセッション
9-14分:三角形対四角形の基礎の議論
15-16分:狂ったように構築
17分:マシュマロを置く
18分:崩れるのを見る

事後検証:「もっと構築する時間が必要だった。」

間違い。計画する時間を減らす必要があった。

行動対計画のバランス

幼稚園のタイムライン

1分:何かを作る
3分:倒れる
4分:別の方法を試す
7分:また倒れる
9分:全く新しいアプローチ
10-18分:反復、反復、反復
結果:ぐらついているが立っているタワー

ベゾスは、ほとんどの決定には望む情報の70%が必要だと言った。90%を待つと、誰かが先に出荷する。

失敗モード3:完璧主義の呪い

最悪の失敗は残り時間17:30で起こる。

チームには立っている構造がある。15インチの高さ。マシュマロが上にある。機能している

誰かが言う:「もっと高くしようか?」

全員がうなずく:「時間はある。」

解体。野心的な再設計を試みる。時間切れ。スコア:0インチ

子供たちはめったにこれをしない。なぜか?彼らは「十分良い」で満足している。「最高の」タワーを構築することへの自我の投資はない。マシュマロが上に留まることを望むだけだ。

ビジネス版

  • スタートアップが製品を「完璧にする」ためにさらに2年を費やし、市場は進む
  • リブランドが延々と調整され、6ヶ月遅れで出荷、予算を40%超過

高パフォーマンスチームが実際に行うこと

50以上のチームの後、勝者はパターンを共有する:

5つの勝利チームパターン

  1. 素早く失敗する(3分目までに最初のプロトタイプ)
  2. 早期テスト(構築前にマシュマロの重さを理解する)
  3. 対立を歓迎する(真の議論 > 偽りの調和)
  4. 明確な役割(全員がすべてに触る必要はない)
  5. 反復時間を守る(計画は最大5分、構築13分)

興味深いことに、建築家とエンジニアは常に勝つ。賢いからではない。ただ:

  • 三角構造が重量を分散することを知っている
  • 早期に頻繁にテストする
  • 政治より物理学を尊重する

これを使ってチームを診断する

これを「楽しいチームビルディング」として実行しないでください。組織の健全性診断として実行してください。

オブザーバースコアカード

セットアップ(5分):

  • 4-5人のチーム
  • 材料:スパゲッティ20本、テープ1ヤード、紐1ヤード、マシュマロ1個
  • タイマー:18分
  • チームごとに1人のオブザーバー(重要!)

オブザーバースコアカード

最初の構築試行時間:____
構築されたプロトタイプの数:____
議論対構築の比率:____
マシュマロのテスト:____
主要な機能不全の引用:____

デブリーフの質問(スキップしないでください):

  1. 誰がリーダーになったか?獲得したか、それとも仮定したか?
  2. マシュマロの重さを最初にテストしたのはいつか?
  3. 計画対構築の時間の割合は?
  4. 誰かが素早いプロトタイピングを提案したか?何が起こったか?
  5. これは実際のプロジェクトワークフローをどのように反映しているか?

最後の質問が鍵だ。私はチームが本当のブレークスルーを持つのを見てきた:

「やばい、私たちは製品でこれをやっている。ピッチデッキを3ヶ月間完璧にして、2週間で機能を構築し、それがうまくいかない理由を疑問に思う。」

専門知識の呪い

マシュマロチャレンジは、シリコンバレーが理解しているが企業が抵抗する真実を明らかにする:

専門知識が間違ったことを最適化するように教えるとき、それは負債になる。

MBAプログラムはあなたに次のことを教える:

  • 包括的な戦略の構築
  • 期待の管理
  • 目に見える失敗を避ける
  • 決定を文書化する

これらは重要だ。しかし、それらが支配すると、以下を押し出す:

  • 迅速な実験
  • 混乱への寛容
  • 行動への偏見
  • 失敗から学ぶ

子供たちはまだ「訓練」されていない。彼らはまだスタートアップのように働く:構築 → テスト → 学習 → 反復。

質問は「もっと子供を雇うべきか?」ではない。それは:

組織が大人の「幼稚園の行動」を体系的に殺すのをどうやって止めるか?

異なる役割へのアドバイス

あなたがプロダクトマネージャーなら

来週この指標を追跡してください:仕事について議論する時間対仕事をする時間。

少なくとも3:1で実行を優先していない場合、マシュマロ問題がある。

あなたが創業者なら

あなたの文化は何を報いるか?素早い失敗か、洗練されたプレゼンテーションか?

誰が昇進するか?

あなたがチームリーダーなら

計画会議を半分に削減してみてください。節約した時間をプロトタイプに使用してください。

何が起こるか見てください。

最後の考え

どの組織でも最も高価なフレーズ:

「アプローチについて議論する別の会議をスケジュールしましょう。」

時には前進する最速の方法は:

スパゲッティを拾う。作り始める。


チームでマシュマロチャレンジを試したいですか? 材料と促進のヒントを含む完全ガイドをご覧ください。

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