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AIと一緒にプレイ
#33 簡単

どちらか選択

2択の質問で、選んだ側に移動する。体を動かしながら、誰が同じ考えかが一目で分かって、場が活気づきます。

教室 ティーン 大人 動き 意見 素早い エナジャイザー 視覚的

グループサイズ:

10-30人

所要時間:

5-10分

難易度:

簡単

遊び方:

どちらか選択 - How to Play
  1. 1

    部屋の左側を選択肢A、右側を選択肢Bとして指定する。役立つ場合は標識やテープでマークする

  2. 2

    全員に部屋の真ん中から始めさせる

  3. 3

    どちらか選択を叫ぶ(コーヒーかお茶?ビーチか山?朝型か夜型?)

  4. 4

    学生は自分の選択を表す側に素早く移動する

  5. 5

    オプション:各側から1-2人を選び、なぜそれを選んだか簡単に説明させる。素早く保つ

  6. 6

    全員が中央に戻る。5-8つの異なる選択で繰り返す

どちらか選択

まだ魔法を働かせる最もシンプルなフォーマットです。選択を示すために物理的に動くことは、単に手を挙げるよりも魅力的です。さらに、誰があなたの好みを共有しているかを即座に見ることができます——共通点を見つける視覚的な方法です。

素早いエネルギーシフトが必要な時や、部屋の意見の範囲を示すことでトピックに移行したい時に最適です。5分で全員がまた警戒状態になります。

最適な用途:

動きのある素早いエナジャイザー、グループの好みを視覚的に見る、違いについての会話を刺激する、恥ずかしがり屋の学生を動かす、移行活動

活用のコツ

  • 簡単で低リスクの選択(ピザかハンバーガー)から始めて、人々が移動に慣れるようにする

  • 驚くまたは思慮深い選択を混ぜる(単独で作業かチームか?計画的か自発的か?)

  • スピードが重要——考えすぎさせない。選択を叫び、移動に5秒を与える

  • 本当に選べない場合は真ん中に立てるが、人々にどちらかを選ぶよう奨励する

  • 次の活動またはレッスントピックにつながる選択で終了する

バリエーション

  • 四隅:2つだけでなく4つの異なる選択肢のためにすべての四隅を使用

  • サイレント版:理由を説明しない、ただ人々がどこに立つかを観察してパターンに気づく

  • 強度スケール:真ん中は中立、遠い端は強い感情、学生がスペクトラムで自分を位置づける

  • ラピッドファイア:2分間で10の素早い選択、議論なし、ただ継続的な動き

よくある質問

このゲームに必要な道具は?
部屋の両側を示す標識やテープだけです。A側とB側が分かるように簡単にマークすれば準備完了です。
オンライン会議でも使えますか?
残念ながら、このゲームは物理的な移動が核となるため、オンライン環境には適していません。オンラインでは「これかあれか」のチャット投票をお勧めします。
どんな質問を選べばいいですか?
最初は気軽な質問(コーヒーかお茶?)から始めて、徐々に思考を促す質問(計画的か自発的か?)に移行すると効果的です。

チームの絆を深めよう

厳選されたアイスブレイクゲームで、距離を縮め、より親密な関係を築きましょう。

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